صناع الحياة للهندسة

التنمية بالإيمان
 
الرئيسيةالرئيسية  س .و .جس .و .ج  بحـثبحـث  قائمة الاعضاءقائمة الاعضاء  المجموعاتالمجموعات  التسجيلالتسجيل  دخولدخول  

شاطر | 
 

 روبوكون 2008 الهند

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي اذهب الى الأسفل 
كاتب الموضوعرسالة
المهندس/إسلام الفقى
Moderator
Moderator


عدد الرسائل : 36
العمر : 27
الموقع : http://eng0lifemakers.JEERAN.com
التخصص : إتصالات
تاريخ التسجيل : 16/03/2008

مُساهمةموضوع: روبوكون 2008 الهند   الخميس أبريل 03, 2008 4:40 pm

الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
معاينة صفحة البيانات الشخصي للعضو http://eng0lifemakers.JEERAN.com
المهندس/إسلام الفقى
Moderator
Moderator


عدد الرسائل : 36
العمر : 27
الموقع : http://eng0lifemakers.JEERAN.com
التخصص : إتصالات
تاريخ التسجيل : 16/03/2008

مُساهمةموضوع: رد: روبوكون 2008 الهند   الخميس يونيو 12, 2008 3:47 pm

ما هي "روبوكون" ؟ "روبوكون" عبارة عن مسابقة دولية سنوية برعاية و ضيافة اتحاد إذاعات آسيا و الباسيفيك, و قد انطلقت للمرة الاولى عام 2002 لطلبة الجامعات, الكليات و المعاهد التقنية بدول آسيا و الباسيفيك بمشاركة مصر, و تعقد المسابقة تحت مجموعة من القواعد و القوانين, يتسابق من خلالها المشاركون مع أقرانهم من الدول الآخرى في بناء "روبوت" او انسان آلي مستخدمين مهاراتهم الابداعية و قدراتهم
التقنية في مسابقة مفتوحة. و تهدف المسابقة إلى بناء أواصر الصداقة و التفاهم بين الشباب ذوي الميول المتشابهة الذين ستكون لهم الريادة في قيادة بلادهم في المستقبل, هذا إلى جانب تقديم الدعم و المساعدة للتقنيات المتقدمة
في الهندسة و الإذاعة. و يتم إذاعة هذا الحدث في كل بلاد العالم عن طريق عضو "إتحاد إذاعات آسيا و الباسيفيك" في بلدك.

موضوع المسابقة' يختلف موضوع المسابقة و نوعية المهمة المطلوبة من المتسابقين من عام إلى آخر, و يستوحى موضوع المهمة المطلوبة من حضارة البلد المقام به المسابقة الدولية, و ذلك لإضفاء جو التنوع و الإبداع و التعارف بين الحضارات.

كيف تتم المسابقة؟ كل فريق يمثل دولة\منطقة جغرافية. إذا كان هناك أكثر من فريق لكل دولة\منطقة, يعقد جهاز الإذاعة و التلفزيون بهذه الدولة مسابقة محلية لإختيار الفريق الأفضل لتمثيلهم.

من يمكنه الإشتراك؟ طلبة الجامعات, الكليات و المعاهد التقنية, حيث يتكون فريق من أربعة أعضاء (على أن يكون منهم ثلاثة طلاب و مشرف واحد فقط) من الجامعة, الكلية او المعهد التقني, و يجب أن يكون أعضاء الفريق كلهم مسجلون بالجامعة أو الكلية وقت المسابقة الدولية. كما إنه من غير المسموح لطلبة الدراسات العليا بالاشتراك بفعاليات المسابقة. و نفقات السفر و الإقامة الخاصة بممثل كل دولة يتحملها اتحاد إذاعات آسيا
و الباسيفيك, كما يتم منح جوائز للفرق ذات الأداء المتميز.

متى تعقد؟ عقدت مسابقة روبوكون في العام السابق في السادس و العشرين من أغسطس 2007 بمدينة هانوي بدولة فيتنام, برعاية التلفزيون الفيتنامي بوصفه المضيف و الراعي الرسمي للمسابقة هذا العام. و كما هو متعارفعليه يتبادل أعضاء اتحاد إذاعات آسيا و الباسيفيك استضافة و رعاية هذه المسابقة كل عام.

وتقام هذا العام 2008 في الهند والتفاصيل في المشاركه القادمه

http://www.egyptradio.tv/robocon
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
معاينة صفحة البيانات الشخصي للعضو http://eng0lifemakers.JEERAN.com
المهندس/إسلام الفقى
Moderator
Moderator


عدد الرسائل : 36
العمر : 27
الموقع : http://eng0lifemakers.JEERAN.com
التخصص : إتصالات
تاريخ التسجيل : 16/03/2008

مُساهمةموضوع: رد: روبوكون 2008 الهند   الخميس يونيو 12, 2008 3:48 pm

robocon 2oo8

مسابقة الروبوكون
التابعة لاتحاد الإذاعات الآسيوية
(ABU)
(بيون) الهـــنـد
عام 2008 م
الموضوع واللوائح

مقدمة
موضوع المسابقة يعتمد على الأسطورة الهندية المتعلقة بـ (لورد كريشنا) (إله هندي) ومهرجان (داهي -هاندي) الذي يتم الاحتفال به كل عام في الجزء الشمالي من الهند و(كريشنا) الذي ولد كأمير وتربى في أسرة رعاة بقر يُشار إليه عادةً بـ "جوفيندا".
كأطفال اعتاد "جوفيندا" وأصدقاؤه أن يشنوا غارات على المطابخ بحثاً عن اللبن والزبد (ماخان) والجبن (بانير) ، كما اعتادوا ايضاً على مضايقة الفتيات الصغيرات (بوبيز) اللاتي يحملن على رؤسهن القدور (ماتكا) المليئة بالماء واللبن والزبد والجبن.
والعادة المنتشرة في الريف الهندي تعليق هذه القدور -التي تحوي الجبن والزبد واللبن -على دعامات في السقف لتكون بعيدة عن القطط حتى لا تصل إليها.
وأثناء اليوم عندما يكون الرجال مشغولون بالعمل في الحقول والنساء مشغولة بالأعمال خارج المنزل يقوم "جوفيندا" المغامر الشرير وأصدقاؤه بتشكيل هرم بشري من أجسادهم ليصلوا إلى تلك القدور والاستيلاء على ما فيها لأنفسهم.
مهرجان (داهي - هاندي):
أثناء هذا المهرجان يتم تعليق قدور كبيرة مليئة باللبن واللبن الرايب والزبد والعسل والفاكهة والعملات على ارتفاع من 20 -40 قدم من الأرض ويقوم الشباب والأطفال (الجوفيندا) بتشكيل هرم بشري من اجسادهم بالوقوف على أكتاف بعضهم البعض ، وعندما يصل طول الهرم إلى ارتفاع مناسب يستطيع أعلى شخص فوق الهرم الوصول وكسر أعلى قدر والحصول على محتواه وكذلك على الأوراق النقدية المربوطة بالشريط المعلق به القدر وتُقَسَّم الجائزة الممستقلة بين هؤلاء الشباب الذين شكلوا الهرم البشري بأجسادهم.

اللعبة واللوائح (الهدف):
يقوم فريقان متنافسان (فريق أحمر وفريق أزرق) بتشغيل ماكينات يدوية و ماكينات مستقلة ويحاولوا الوصول إلى قدور الزبد الموضوعة على ارتفاع وينقلوا مكعب الزبد الكبير (ماخان) من السلطانيات ، قد يحاول أيضاً عدد قليل من الماكينات أن (تسرق) القدور (ماتكاس) التي تحتوي على كرات الجُبن (بانير) التي تحملها الفتيات الصغيرات (جوبيز).
تُحسب النقاط عندما يُنقل الزبد من السلطانيات الموضوعة على ارتفاع كما تحسب النقاط أيضاً عندما ينقل القدر أو الجبن أو الاثنين معاً إلى سلة.
الفريق الذي يلتقط كل مكعبات الزبد الثلاثة مباشرة من السلطانية ويمسكها في الهواء سيعلن أنه هو "جوفيندا" (الفائز) وستنتهي المباراة.
إذا لم يستطع أي فريق أن يكون "جوفيندا" ، سيكون الفريق الفائز هو الفريق الذي استطاع أن يحصد أكبر عدد من النقاط خلال الوقت المحدد بثلاث دقائق.

تعريف الكلمات وما تمثله في اللعبة:
الكلمات بين القوسين ترجمة باللغة الهندية.
(1) الزبد (ماخان):
الزبد يمثله مكعب من البوليسترين منخفض الكثافة مطلي باللون الأصفر للسلطانية المركزية وحجمه 200 مم3 وبالنسبة للسلطانية الجانبية سيكون المكعب من نفس الحجم ومطلي باللون الأبيض.
(2) القدر الأرضي (ماتكا):
قدر اسطواني مجوف ذو حائط رقيق مصنوع من مادة بلاستيكية خفيفة الوزن ذو فتحة كبيرة من أعلى.
(3) الجبن (بانير):
الجبن يمثله نسخة مصغرة من كرة السلة خفيفة الوزن تستقر على فتحة القدر ويمكن رؤية الجزء الأكبر منها إلى أعلى.
(4) السلة (توكري):
مساحة مستطيلة على أرضية الملعب محاطة بحائط سمكه 50 مم - توضع القدور والجبن في هذه المساحة.لون السلة أحمر للفريق الأحمر وأزرق للفريق الأزرق ، توجد سلتين للفريق الأحمر وسلتين للفريق الأزرق.
(5) السلطانية المركزية (هاندي):
توضع هذه السلطانية في مركز أرض الملعب ويوضع مكعب الزبد الأصفر عليها.
(6) السلطانية الجانبية:
يوجد عدد اثنين سلطانية جانبية - واحدة في كل نصف للملعب - وتوضع فيها مكعبات الزبد ذات اللون الأبيض.
(7) الفتيات (جوبيز):
الفتيات يحملن القدور الممتلئة بالجبن على رؤسهن تُمثل هذه الفتيات أبراج مجهزة بما يسمح لاستقرار القدر والجبن على قمتها.

1. الفــــرق:
(1 - 1) يتكون كل فريق من أربعة أعضاء - ثلاثة طلاب ومشرف - كلهم من نفس الجامعة / المعهد أو الكلية يسمح للطلبة الثلاثة فقط بدخول أرض الملعب.
(1 - 2) يجب أن يكون أعضاء الفريق طلبة مسجلون في كلياتهم / معاهدهم أثناء انعقاد المسابقة الدولية ، يُستثنى من هذا الشرط الطلبة الذين كانوا مدرجين في كلياتهم أثناء انعقاد المسابقة المحلية.
(1 - 3) الطلبة الذين تخرجوا غير مسموح لهم بالاشتراك في المسابقة.

2. أرض الملعب بأغراض مختلفة (انظر الأشكال 1 - 2 -10) :
تُلعب المباراة على ملعب مساحته (13000 مم × 14500 مم) مُحاط بحائط خشبي ارتفاعه 100 مم وعرضه 30 مم.
أرض الملعب مصنوعة من طبقة فينيل بسمك 2 مم ويتكون الملعب من منطقة يدوية بلون أزرق ومنطقة مستقلة بلون أخضر ومناطق مشتركة ملونة بالأحمر أو الأزرق للفريق المعني.
(2 - 1) المناطق اليدوية والآلية:
يمكن أن تتحرك الماكينات اليدوية بحرية في المنطقة اليدوية ولكن لا يمكنها دخول المنطقة الآلية.
الماكينات الآلية يمكنها أن تتحرك بحرية في المنطقة الآلية ولكن لا يمكنها دخول المنطقة اليدوية.
المنطقة الآلية تكون على شكل (H) إجمالي مساحتها 9500 مم × 8000 مم ومحاطة بسور خشبي ارتفاعه 50 مم وعرضه 30 مم ، وتوجد شبكة من الخطوط في المنطقة الآلية ، وهذه الخطوط مصنوعة من شريط أبيض غير لامع عرضه 30 مم (انظر الأشكال 1 - 2 - 10).
(2 - 1 - 1) منطقة بداية الماكينات اليدوية:
منطقة بداية الماكينة اليدوية مربعة ( 1000 مم × 1000 مم) وتقع في المنطقة اليدوية ، توجد منطقتين للبداية للماكينة اليدوية منطقة لونها أحمر للفريق الأحمر ومنطقة لونها أزرق للفريق الأزرق.
(2 - 1 - 2) الـســـلـة:
السلة منطقة مستطيلة (250 مم × 500 مم) توضع فيها القدور والجبن المسروق من الفتيات ، توجد أربعة سلال وكل سلة منها مُحاطة بسور خشبي ارتفاعه 50 مم وعرضه 30 مم السلة المطلية باللون الأحمر تخص الفريق الأحمر والسلة المطلية باللون الأزرق تخص الفريق الأزرق.
(2 - 1 - 3) منطقة بداية الماكينات الآلية:
منطقة بداية الماكينات الآلية مربعة (1000 مم × 1000مم) وتقع في المنطقة الآلية توجد منطقتين للبداية للماكينة الآلية ، منطقة لونها أحر للفريق الأحمر ومنطقة لونها أزرق للفريق الأزرق.
(2 - 1 - 4) المنطقة المشتركة:
هناك منطقة مشتركة لكل فريق (1500 مم × 2000 مم) ذات سياج ارتفاعه 50 مم وعرضه 30 مم على طول جوانبها الثلاثة ، المنطقة المشتركة بها خطوط شبكية بيضاء مثل شكل (1 - 2) المنطقة المشتركة الحمراء للفريق الأحمر والمنطقة الزرقاء للفريق الأزرق.
(2 - 2) الأهــــداف:
(2 - 2 - 1) الفتيات:
كما هو موضح في شكل (1 - 2) تقف الفتيات في الأركان الأربعة لكل نصف من نصفي المنطقة الآلية - إجمالي عدد الفتيات ثماني فتيات - تقف كل فتاة في ركن مربع رمادي مساحته 500 مم × 500 مم تحمل كل فتاة قدر به كرة جبن ، قمة كرة الجبن على ارتفاع 750 مم من سطح أرض الملعب.
(2 - 2 - 2) المربع الرمادي حول الفتيات:
توجد كل فتاة في ركن مربع مساحته 500 مم × 500 مم جزء من الماكينة اليدوية يمكنه دخول مساحة الفضاء فوق هذا المربع الرمادي ، الماكينة اليدوية لا يمكنها لمس الأرض في هذا المربع.
(2 - 2 - 3) السلطانية المركزية (شكل 3):
توجد السلطانية المركزية في مركز أرض الملعب وهي مثبتة على قمة برج ، يوضع مكعب الزبد الأصفر عليها ، وارتفاع سطح هذا المكعب 1500 مم عن سطح أرض الملعب.
(2 - 2 - 4) السلطانية الجانبية (شكل 3):
يوجد عدد اثنين سلطانية جانبية في المنطقة الآلية وكل سلطانية مثبتة على قمة برج وكل واحدة تحمل مكعب زبد لونه أبيض وسطح قمة هذه المكعبات على ارتفاع 750 مم من سطح أرض الملعب.
(2 - 2 - 5) الـقـــدر (شكل 4):
وزن القدر 430 جم ( + 20 جم) ويطلى القدر كله بلون بني بلاستيكي.
(2 - 2 - 6) الـجــبــن (شكل 5):
قطر كرة الجبن هو 150 مم ووزنها 150 جم ( + 20 جم) بالنسبة للخامة ومادة السطح انظر للعينة المرفقة ، يجب المحافظة على ضغط الهواء في الكرة حتى تستطيع الوثب إلى ارتفاع 750 مم (+ 30 مم) إذا تم إسقاطها من ارتفاع 1000 مم على سطح صلب.
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
معاينة صفحة البيانات الشخصي للعضو http://eng0lifemakers.JEERAN.com
المهندس/إسلام الفقى
Moderator
Moderator


عدد الرسائل : 36
العمر : 27
الموقع : http://eng0lifemakers.JEERAN.com
التخصص : إتصالات
تاريخ التسجيل : 16/03/2008

مُساهمةموضوع: رد: روبوكون 2008 الهند   الخميس يونيو 12, 2008 3:48 pm

(2 - 2 - 7) الـزبـــد (شكل 6):
كل الزبد سيكون على شكل مكعب مصنوع من البوليسترين منخفض الكثافة حجمه 200 مم3 ، مكعب الزبد المطلي باللون الأصفر سيوضع في السلطانية المركزية والمكعب المطلي باللون الأبيض سيوضع في كل سلطانية جانبية.
وزن كل مكعب زبد 130 جم ( + 20 جم) وكثافة البوليسترين 16 كجم لكل متر مكعب.

3. المـاكـيـنـات :
يقوم كل فريق بتصميم وبناء ماكينة يدوية وماكينة مستقلة بنفسه للمنافسة في المسابقة ويسمح لكل فريق باستخدام ماكينة يدوية واحدة فقط وثلاث ماكينات مستقلة (انظر قسم 3 - 5 الخاص بشروط الوزن).
(3 - 1) الماكينات اليدوية:
(3- 1- 1) يمكن تشغيل الماكينات اليدوية من خلال كابل متصل بها أو بريموت كونترول يستخدم الأشعة تحت الحمراء (Infrared Rays) ، أشعة مرئية أو موجات صوتية وغير مسموح باستخدام التحكم الإذاعي اللاسلكي كما أنه غير مسموح للمشغلين بامتطاء ماكيناتهم اليدوية.
(3- 1- 2) إذا كانت وسيلة التشغيل من خلال كابل يجب أن تكون نقطة اتصال الكابل بالماكينة على ارتفاع 900 مم على الأقل من الأرض ، ويجب أن يكون طول الكابل من الماكينة اليدوية إلى صندوق التحكم 1000 مم3 على الأقل ولا يتجاوز 3000 مم3.
(3- 1- 3) عند التواجد في منطقة البداية اليدوية - قبل بدء المباراة مباشرة - يجب ألا يتجاوز حجم الماكينة اليدوية ( 1000 مم طول × 1000 مم عرض × 1000 مم ارتفاع) ، وبمجرد بدء المباراة قد تُغير الماكينة شكلها لكن حجم الماكينة اليدوية يجب ألا يتجاوز حجم مكعب حجمه 1500 مم3 أثناء المباراة ، يجب ان يتناسب حجم الماكينة مع مكعب حجمه 1500مم3 يلمس أسفله أرض الملعب ويجب ألا يخترق أي جزء من الماكينة هذا المكعب التخيلي أثناء المباراة.
(3- 1- 4) غير مسموح للماكينة اليدوية بالانقسام إلى وحدتين أو أكثر في بداية اللعب وكذلك أثناء اللعب.
(3- 1- 5) يُسمح للاعب واحد فقط من كل فريق بالتحكم في الماكينة اليدوية في أرض الملعب.
(3- 1- 6) لا يُسمح لأعضاء الفريق بلمس الماكينة اليدوية بمجرد بداية اللعب.
(3- 1- 7) يُسمح للماكينات اليدوية بالعمل في المنطقة اليدوية والمربع الرمادي وتحت ظروف معينة (4 - 2 - 2) في منطقتهم المشتركة ، هذه الماكينات لا يمكنها دخول المنطقة الآلية.
(3- 1- Cool لا يمكن لأي جزء من الماكينة اليدوية أو مشغلها الدخول في المنطقة الآلية أو المنطقة المشتركة للفريق المنافس وكذلك سلته والمساحة التي فوقها.
(3- 1- 9) يُسمح للألى اليدوية بأن تكون على اتصال بالماكينة الآلية لفريقها فقط عندما تكون (الماكينة اليدوية) في منطقتها المشتركة.
(3- 1- 10) لا يُسمح للماكينات اليدوية بلمس أياً من الماكينات اليدوية أو الآلية للفريق المنافس.
(3- 1- 11) عندما تتداخل الماكينات اليدوية للفرق المتنافسة مع بعضها يقرر الحكم الأمر ويُعيد توجيه الماكينات بالطريقة الملائمة.
(3- 1- 12) المساحة التي سيلصق عليها ملصقات (منظمو المسابقة):
ستكون على الماكينة اليدوية بحيث يكون حجم تلك الملصقات بحجم كارت مساحته 150 مم × 100 مم كحد أقصى.

(3 - 2) الماكينات الآلية:
(3- 2- 1) يمكن للماكينات الآلية أن تدخل المنطقة الآلية ، المربع الرمادي ، منطقتها المشتركة وسلتها والمساحة التي تعلوها.
(3- 2- 2) لا يمكن للماكينة الآلية أن تدخل المنطقة اليدوية (بإستثناء السلة) والمنطقة المشتركة للفريق المنافس بما فيها المساحة التي تعلوها.
(3- 2- 3) يجب أن تعمل الماكينة الآلية مستقلة بذاتها مستقلة عن غيرها.
(3- 2- 4) بدء الماكينات الآلية:
(3- 2- 4 - 1) يسمح لعضو واحد فقط من الفريق ببدء الماكينة الآلية والعضو الثالث يمكنه المساعدة في حمل ووضع وصف الماكينات.
(3- 2- 4 - 2) سيكون لكل فريق مدة ستين ثانية لتشغيل ماكينته الآلية منذ وقت إعلان الحكم بتزويد الماكينة بالطاقة لتعمل.
(3- 2- 4 - 3) يمكن حينئذ تزويد الماكينات الآلية بالطاقة أو تجهيزها وتكون في "وضع السكون".
(3- 2- 4 - 4) بعد انتهاء فترة الستين ثانية لتزويد الماكينات بالطاقة سيقوم الحكم أو المذيع بالعد تنازلياً من خمسة وسيبدأ اللعب بانتهاء العد.
(3- 2- 4 - 5) بمجرد بدء اللعب يجب أن تبدأ كل الماكينات الآلية الواحدة تلو الأخرى ويجب أن تنتهي مهمة البدء خلال عشرين ثانية من إشارة البداية.
(3- 2- 4 - 6) يجب أن يبدأ عمل كل ماكينة مستقلة من وضع السكون من خلال عملية واحدة فقط.
(3- 2- 5) بعد انتهاء كل أعمال بدء الماكينات الآلية أو بعد عشرين ثانية من إشارة البدء يجب أن يترك أعضاء الفريق المسئولين عن صف وبدء الماكينات الآلية أرض الملعب فوراً.
(3- 2- 6) بمجرد بدء عمل الماكينات الآ لية غير مسموح لأعضاء الفريق بلمس الماكينات إلا في حالة "إعادة المحاولة".
ملحوظة:
يجب أن تقرأ كل الفرق المشاركة اللوائح من (3 - 2 - 7) حتى (3 - 2 - 11) بعناية ويفهموا المعنى جيداً قبل البدء في تخطيط استراتيجيتهم وتصميم ماكيناتهم.
(3- 2- 7) يجب أن يتلاءم إجمالي الماكينات الآلية للفريق مع مكعب حجمه 1000 مم3 قبل أن يبدأ اللعب وعندما تكون الماكينات داخل منطقة بداية الماكينات الآلية.
(3- 2- Cool قد يخضع حجم وشكل كل ماكينة آلية للتغيير أثناء المباراة لكن كل ماكينة يجب أن تتناسب مع مكعب حجمه 1350مم3 يلمس أسفله أرض الملعب ويجب ألا يتعدى أي جزء من الماكينة هذا المكعب التخيلي أثناء المباراة.
(3- 2- 9) لا يمكن أن تنفصل أو تنقسم الماكينات الآلية إلى وحدتين أو أكثر.
(3- 2- 10) عدد الماكينات الآلية محدد بثلاث ماكينات كحد أقصى ويتم استخدامها أثناء المسابقة.
(3- 2- 11) إذا تلامست ماكينتين آليتين أو أكثر في منطقة البداية سيتم اعتبارهم ماكينة واحدة.
(3- 2- 12) المساحة التي سيلصق عليها ملصقات (منظمو المسابقة):
ستكون على الماكينة الآلية بحيث يكون حجم تلك الملصقات بحجم كارت مساحته 150 مم × 100 مم كحد أقصى.
(3 - 3) إعادة المحاولة لتشغيل الماكينات الآلية:
(3- 3- 1) يُسمح لكل ماكينة آلية بإعادة المحاولة مرة واحدة لكل لعبة لكل فريق.
(3- 3- 2) الماكينة الآلية التي منحت فرصة إعادة المحاولة يجب أن تبدأ بعملية واحدة تلو الأخرى ، عندما تكون الماكينات الآلية في منطقة البداية ، يجب أن تتطابق مع الشروط المذكورة في (3 - 2 - 7) ، (3 - 2 - 10) ، (3 - 2 - 11).
أعضاء الفريق المسئولين عن التعامل مع الماكينات الأوتوماتيكية وإعادة تشغيلها يجب أن يغادروا أرض الملعب فوراً بمجرد انتهاء عملية البدء أو بعد ستين ثانية من قيام الحكم بمنح فرصة إعادة المحاولة.
(3- 3- 3) لن يتم منح فرصة إعادة المحاولة للماكينات الآلية التي تحمل الجُبن أو القدر أو الزبد.
(3- 3- 4) في إعادة المحاولة لا يمكن إحلال أي جزء من أجزاء الماكينة ولا يجب إعادة شحن مصادر طاقة الماكينات ، ولا يمكن إضافة مصدر للطاقة.
(3- 3- 5) إذا نتج عن إعادة المحاولة انتهاك للوائح يترك الأمر للحَكَم للحُكم على الموقف بما فيه صلاحية إعادة المحاولة.
(3 - 4) مصادر طاقة الماكينات:
(3- 4- 1) يُعد كل فريق مصدر الطاقة الخاص بكل ماكيناته.
(3- 4- 2) يجب ألا يتجاوز مصدر الطاقة الكهربائية للماكينات 24 فولت تيار مستمر (24 V DC).
(3- 4- 3) لن يُسمح بأي مصدر للطاقه تراه لجنة المسابقة خطر أو غير ملائم ، عند استخدام الهواء المضغوط أو زنبرك (Springs) أو غيرها ، يجب أن يتم شحنها بعد بدء اللعبةباستخدام مصدر الطاقة الذي يتم تركيبه على الماكينات مسبقاً.

(3 - 5) الوزن:
سيتم وزن كل الماكينات اليدوية والآلية شاملة مصادر طاقتها ، الكابلات ، وحدة التحكم عن بعد ، والأجزاء الأخرى لكل آلة قبل المسابقة ، إجمال الوزن المسموح به لكل الماكينات علاوة على الأكسسوارات لكل فريق والتي يتم استخدامها أثناء المسابقة يجب ألا يتجاوز الـ 50 كجم ، وإجمالي الوزن (الـ 50 كجم) لا يشمل البطاريات البديلة بنفس الشكل والحجم والفولت.
(3 - 6) وصف الماكينات:
سيتم قياس حجم ووزن كل آلة قبل المسابقة ، والماكينات التي لا تنطبق عليها شروط المسابقة المذكورة في كُتيب اللوائح لن يُسمح لها بالاشتراك في المسابقة.

4. المـسـابــقـــة:
(4 - 1) المباريات:
(4- 1- 1) تستمر كل مباراة لمدة ثلاث دقائق كحد أقصى.
(4- 1- 2) الفريق الذي يلتقط كل مكعبات الزبد الثلاثة مباشرة من السلطانيات ويحملها في الهواء سيكون هو "جوفندا" (الفائز) وسيتم إنهاء المباراة.
(4- 1- 3) إذا لم يحصل أي من الفريقين على "جوفندا" فالفريق الذي يُحرز عدد أكبر من النقاط في نهاية الثلاث دقائق هو الفريق الفائز.
(4- 1- 4) في حالة التعادل ، سيتم تحديد الفائز طبقاً للأولويات الآتية:
(4- 1- 4 - 1) الفريق الذي التقط وحمل مكعب الزبد الأصفر في الهواء حتى نهاية المباراة.
(4- 1- 4 - 2) الفريق الذي التقط وحمل مكعبين من الزبد الأبيض في الهواء حتى نهاية المباراة.
(4- 1- 4 - 3) الفريق الذي التقط وحمل مكعب زبد أبيض في الهواء حتى نهاية المباراة.
(4- 1- 4 - 4) الفريق الذي حصل على عدد أكبر من القدور مع كرات الجبن.
(4- 1- 4 - 5) الفريق الذي حصل على عدد أكبر من القدور في حالة وجود تعادل بعد ذلك أيضاً ، سيُحدد الحكم الفائز.
(4- 1- 4 - 6) الفريق الذي حصل على عدد أكبر من القدور.
في حالة وجود تعادل بعد ذلك أيضاً يجب أن يقرر الحكم من هو الفائز.
(4 - 2) شـروط المسابقة:
(4- 2- 1) تحسب النقاط عندما تنقل الماكينات الآلية واليدوية القدور والجبن من الفتيات إلى السلة كما يلي:
(4- 2- 1 - 1) يجب أن تنقل الماكينات الآلية واليدوية للفريق الأحمر القدور والجبن إلى السلة الحمراء.
(4- 2- 1 - 2) يجب أن تنقل الماكينات الآلية واليدوية للفريق الأزرق القدور والجبن إلى السلة الزرقاء.
(4- 2- 1 - 3) تحسب النقاط عندما تلتقط الماكينة الآلية مكعب الزبد الأصفر والأبيض أو الاثنين معاً وتحمله في الهواء.
(4- 2- 2) لا يمكن أن تدخل الماكينة اليدوية المنطقة المشتركة (وتساعد ماكينة مستقلة) حتى ينقلوا على الأقل قدر واحد أو مكعب جبن (أو كلاهما) من الفتاة إلى السلة من أجل الدخول في المنطقة المشتركة وتساعد ماكينة مستقلة.
(4- 2- 3) لا يُسمح للماكينة اليدوية بلمس أو تحريك القدر أو الجبن ما دام تم وضعهم في سلة ذات لون الفريق المنافس ، وتوجد عقوبة إذا فعلوا ذلك.
(4- 2- 4) يسمح للماكينات الآلية أن تسرق أو تحرك القدور أو الجبن الموضوع في سلة الفريق المنافس ، وعلى ذلك يجب أن يضعوا المادة المسروقة في سلالهم ذات اللون الخاص بهم ليحرزوا النقاط.
(4- 2- 5) لا يُسمح للماكينات اليدوية بلمس مكعب الزبد ، ويسمح فقط للماكينات الآلية برفع مكعب الزبد.
(4- 2- 6) بمجرد التقاط الماكينة الآلية للزبد ، يجب أن تتأكد من أن تحتفظ بها ممسوكة في الهواء حتى انتهاء المباراة.
(4- 2- 7) يمكن أن تلمس الماكينة الآلية للفريق ماكينته اليدوية فقط عندما تكون ماكينته اليدوية في المنطقة المشتركة.
(4- 2- Cool يمكن أن تحرز الماكينة الآلية نقاط عن طريق التقاط الجبن أو القدر أو الزبد التي وقعت على الأرض في منطقتها المشتركة أو في المنطقة الآلية.
يمكن أن تحرز الماكينة اليدوية نقاط عن طريق التقاط الجبن أو القدر التي تسقط على أرض المنقطة اليدوية ، المربع الرمادي أو منطقتها المشتركة.
إذا التقطت الماكينة الآلية مكعب الزبد الملقى على أرض منطقتها المشتركة أو المنطقة الآلية ورفعته في الهواء ، واستكملت الشروط الأخرى لـ "جوفيندا" يمكنها أن تحصل على كل النقاط لذلك ، لكن ستستمر المباراة لمدة ثلاث دقائق ، وسيتم تحديد الفائز بناءً على أكبر عدد من النقاط يحرزها الفريق.
(4-2-9) غير مسموح للماكينة الآلية أن تتسلق فوق العمود وتلتقط مكعب الزبد الأصفر بنفسها. لكن يمكن لآله مستقلة واحدة أن تتسلق العمود لإلتقاط مكعب الزبد الأبيض لإحراز نقاط.

(4 - 3) إحراز النقاط:
(4- 3- 1) يحرز الفريق نقاط عندما ينجح في التقاط قدور و جبن أو الاثنين معاً ويضعها في سلته بواسطة ماكينته اليدوية / الآلية أو عندما يلتقط بنجاح مكعبات الزبد من السلطانيات ويظل ماسكاً بها في الهواء بالماكينة الآلية.



(4- 3- 2) تُمنح النقاط كما يلي:
(4- 3- 2 - 1) إذا التقطت الماكينة الآلية واستمرت محتفظة بمكعب الزبد الأصفر = 12 نقطة.
(4- 3- 2 - 2) إذا التقطت الماكينة الآلية واستمرت محتفظة بمكعب الزبد الأبيض = 6 نقاط.
(4- 3- 2 - 3) وجود قدر عليه جبن في سلة = 3 نقاط.
(4- 3- 2 - 4) وجود قدر في سلة = نقطة واحدة.
(4- 3- 2 - 5) وجود جبن في سلة = نقطة واحدة.

5. الانتهاك وخصم النقاط:
(5 - 1) بمجرد بدء اللعب ، سيتم اعتبار الأفعال الآتية انتهاكات وتخصم ثلاث نقاط لكل فعل يتم القيام به.
(5- 1- 1) يحدث انتهاك إذا لمست الماكينة اليدوية الجبن أو القدر الموضوع في سلة الفريق المنافس عمداً.
(5- 1- 2) يحدث انتهاك إذا دخلت الماكينة اليدوية أو مشغلها أو وصل جزء من الماكينة أو المشغل الى منطقة الفراغ داخل المنطقة الآلية ومنطقة البداية للماكينات الآلية للفريق المنافس وكذلك مساحة فراغ سلة الفريق المنافس ، الاستثناء هو المربع الرمادي حول الفتيات حيث يمكن أن يدخل جزء من الماكينة ولكن ليس المشغل.
(5- 1- 3) يحدث انتهاك عندما تلمس الماكينة اليدوية أو مشغلها أو أي جزء منهم أرض المربع الرمادي.
(5- 1- 4) يحدث انتهاك عندما تلمس الماكينة اليدوية الماكينات الآلية للفريق المنافس.
(5- 1- 5) لا يمكن للماكينة الآلية أواليدوية أو الاثنين معاً أن تختطف مكعب الزبد أو القدر أو الجبن أو الثلاثة مجنمعين أو أي عنصرين من الثلاثة السابقة مع بعضهما البعض والذي يمسكه الفريق المنافس.
(5- 1- 6) الفعل المتعمد بإسقاط أو تغيير أماكن مكعب الزبد الجبن والقدر حتى يصعب على الفريق الآخر إحراز نقاط.
(5- 1- 7) إذا استمرت الانتهاكات السابقة عمداً ، يتم خصم ثلاث نقاط لكل خمس ثوان من مدة استمرار الانتهاك.

6. عدم الأهـــلـيـة:
في حال صدور أي سلوك مما يلي سيتم اعتباره من جانب الحُكَّام أنه سبب في "عدم أهلية الفريق" لهذه المباراة ، وسيتم خصم تسع نقاط من إجمالي نقاط الفريق فاقد الأهلية عن هذه المباراة:
(6 - 1) التسبب في أو محاولة إحداث ضرر لأرض الملعب ، الأجهزة في الملعب أو ماكينات الفريق المنافس والأغراض الأخرى مثل الجبن ، القدر ، الفتيات ، السلطانيات ، الزبد.
(6 - 2) لمس أعضاء الفريق لماكيناتهم عمداً.
(6 - 3) قيام الماكينة اليدوية أو مشغلها عمداً بإعاقة أو لمس أو مهاجمة الماكينة الآلية للفريق المنافس مباشرة أو بطريق غير مباشر.
(6 - 4) التقاط الماكينة اليدوية أو تحريكها لقدور وجبن الفريق المنافس الموضوع في السلة عمداً.
(6 - 5) أكثر من بداية خادعة في المباراة (الماكينات التي تبدأ قبل إشارة الحكم بالبدء).
(6 - 6) القيام بأي عمل ضد روح اللعب النظيف والصداقة بين الفرق المتنافسة.
(6 - 7) الإصرار على استخدام الكابل لتوجيه أو سحب الماكينة اليدوية سيؤدي إلى عدم تأهل الفريق في المباراة.
(6 - Cool تعمد مهاجمة الماكينة اليدوية للفريق المنافس بماكينته اليدوية سيؤدي إلى عدم التأهل.
(6 - 9) عدم اتباع الفريق لتعليمات أو تحذير الحكم سيؤدي إلى عدم تأهل الفريق للمباراة.
(6 - 10) دخول الماكينة الآلية المنطقة المشتركة للفريق المنافس أو المساحة الفارغة فوقها يؤدي إلى عدم التأهل ، وإذا تحركت الماكينة الآلية أو وقعت في المنطقة المشتركة للفريق المنافس بحادث عارض يجب تحريكها فوراً طبقاً لتعليمات الحكم (الحكم له سلطة تحديد ما إذا كان ذلك حادثاً عارضاً أم لا) يمكن السماح بإعادة المحاولة بعد ذلك.
(6 - 11) إذا دخلت الماكينة اليدوية أو أي جزء منها عمداً إلى المنطقة المشتركة للفريق المنافس أو المساحة فوقها سيؤدي ذلك إلى عدم التأهل.
(6 - 12) القيام بثلاثة انتهاكات يؤدي إلى عدم التأهل لتلك المباراة.

7. الأمــــان:
(7 - 1) يجب بناء كل الماكينات بحيث لا تؤذي المشغل ، الحكم والمسئولين عن المباراة ، أعضاء الفريق ، الجمهور ، أجهزة الفريق المنافس أو أرض الملعب ، لن يتم استخدام مفرقعات ، نيران ، كيماويات تنطوي على مخاطر.
(7 - 2) لضمان الأمان عند استخدام شعاع الليزر ، يجب أن يكون أقل من الدرجة الثانية من الليزر ويستخدم بطريقة لا تؤذي المشغل ، الحكم والمسئولين عن المباراة ، أعضاء الفريق ، الجمهور ، أجهزة الفريق المنافس أو أرض الملعب.
(7 - 3) عند استخدام أجهزة حساسية بصرية (Optical Sensors) يجب أن تضع الفريق في اعتبارها حقيقة أنه ستكون هناك أضواء قوية في أرض الملعب لتصوير الفيديو وأغراض البث.

8. أمـور أخــرى:
(8 - 1) بالنسبة لأي سلوك لم يُذكر في اللوائح سيكون للحكام السلطة الكاملة لاتخاذ القرار والقرار سيكون نهائي في حالة الاختلاف.
(8 - 2) أي تعديلات لهذه اللوائح ستعلن عنها لجنة المسابقة وسيتم تحميلها وتحديثها على موقع المسابقة على الإنترنت تحت FAQ (هناك العديد من التساؤلات للمتسابقين).
(8 - 3) نحن نشجع كل الفرق على تزيين آلاتهم ليعكسوا ثقافة ومميزات وجماليات دولهم.
(8 - 4) يجب أن يقوم أعضاء الفريق بأنفسهم بتصميم وبناء آلاتهم ولن يسمح بدخول المسابقة للماكينات التجارية الجاهزة ، لا يُسمح للفرق بوضع شعار الراعي على أي مكان على الماكينة أو على الزي.
(8 - 5) عندما تطلب لجنة المسابقة - سيُطْلَب من كل دولة مشاركة أن تقدم معلومات عن ماكيناتها - متضمنة شريط فيديو يضم شرح لهيكل وحركة ماكينات الفريق المشترك ، ستُحدد لجنة المسابقة ما إذا كانت الماكينة المشاركة تنطبق عليها شروط المسابقة أم لا من خلال مشاهدة شريط الفيديو قبل شحن الماكينات.
(8 - 6) الحد المسموح به في الخطأ في الأغراض في كُتيب اللوائح هذا وحيثما كانت غير مذكورة (+ 5 %) في كل من الوزن والحجم.
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
معاينة صفحة البيانات الشخصي للعضو http://eng0lifemakers.JEERAN.com
 
روبوكون 2008 الهند
استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1
 مواضيع مماثلة
-
» تحميل او استماع بعض أغاني الشاب رضوان2008
» كوكتيل اغاني 2008
» اهداف ياسر القحطاني خلال موسم 2008 [ كليب ] - الدوري السعودي
» نعود مره اخرى مع اقوى انفراد لعبه Euro 2008 عندنا وبس
» حصري علي منتديات دودى وبس البوم تيتو 2008

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
صناع الحياة للهندسة :: هندسة شــو :: روبوكون-
انتقل الى: